Все существующие пешки в Rush Royale:
  • Лучник
    Имеет высокую скорость атаки.
    Лучник атакует первую цель на пути.
    Дополнительно увеличивает свою скорость атаки с каждым мана-усилением.
  • Бомбардир
    С некоторой вероятностью может оглушить цель. Шанс повторного оглушения снижен.
    Бомбардир атакует первую цель на пути. Атаки с определенным шансом накладывают на цель эффект оглушения. Враги с данным эффектом не могут передвигаться и использовать способности. Шанс повторного оглушения цели значительно снижен.
  • Маг Холода
    Снижает скорость передвижения цели при каждом попадании.
    Маг холода атакует первую цель на дороге. Его атаки накладывают на монстров эффект замедления. Максимальное значение замедления составляет 50%, после чего маг холода переключается на следующую цель.
  • Маг Огня
    Наносит урон по области вокруг цели.
    Маг Огня атакует первую цель на дороге. Каждая атака вызывает огненный взрыв, наносящий урон всем монстрам возле цели.
  • Охотник
    Первым выстрелом по цели наносит увеличенный урон. Также урон растет вместе с рангом слияния.
    Охотник атакует случайную цель, нанося первым выстрелом увеличенный урон. Следующие атаки наносят базовый урон.
    После того, как цель будет уничтожена, Охотник сменяет цель на случайную и первым выстрелом наносит ей повышенный урон.
    С увеличением ранга слияния растет урон, наносимый первым выстрелом.
  • Маг Молний
    Наносит 100%, 70% и 30% урона от электричества трём первым целям.
    Маг Молний атакует первую цель на дороге. Каждая атака вызывает цепную молнию, наносящую дополнительный урон цели и двум монстрам за ней.
    Основная цель атаки получает 100% урона от молнии, следующая - 70%, третья - 30%.
  • Отравитель
    Отравляет врагов ядом, который периодически наносит урон. Урон от яда увеличивается с каждым рангом слияния.
    Отравитель атакует самую первую цель на дороге, которая ещё не поражена Ядом. Если таких целей нет, атака идёт по самой первой цели.
    Отравитель применяет к цели эффект Яд, который периодически наносит урон. Эффект не спадает с цели по времени, но может быть аннулирован.
    С рангом слияния растёт урон, наносимый Ядом.
    Если по цели попали несколько Отравителей, действует эффект от того, чьё попадание было первым.
  • Плут
    Урон от попадания увеличивается на случайное число от единицы до величины показателя вашего критического урона.
    Плут атакует первую цель на дороге. Атаки плута наносят дополнительный урон цели. Величина данного урона случайна и может принимать значения от единицы до значения критического урона.
  • Метатель
    Атакует случайную цель. Каждое второе попадание по одному и тому же врагу наносит дополнительный урон.
    Метатель атакует случайную цель на дороге. Каждое второе попадание по одному и тому же врагу наносит дополнительный урон.
  • Алхимик
    Периодически создает лужу кислоты, наносящую урон монстрам. Урон от ловушки увеличивается с каждым рангом слияния.
    Алхимик не атакует монстров напрямую. Вместо этого он создает в случайных точках поля боя лужи кислоты. Время существования лужи увеличивается с мана-усилением. Урон лужи зависит от ранга слияния пешки и мана-усиления.
  • Знамя
    Увеличивает четырем соседним пешкам скорость атаки пропорционально рангу слияния.
    Знамя увеличивает скорость атаки у пешек, находящихся в четырех клетках поля, напрямую граничащих с клеткой Знамени.
    С рангом слияния растет эффект увеличения скорострельности.
    Если на пешку действует несколько Знамен, применяется эффект от Знамени с наивысшим рангом слияния.
  • Волшебный Котел
    Производит ману каждые несколько секунд. Количество маны увеличивается пропорционально рангу слияния.
    Волшебный Котел не атакует монстров. Он генерирует ману с определенным интервалом, зависящим от уровня пешки и ее ранга слияния. Количество генерируемой маны также зависит от ранга слияния и мана-усиления.
  • Химик
    Увеличивает урон, получаемый целью. Увеличение урона растет с каждым рангом слияния.
    Химик атакует самую первую цель на дороге, которая ещё не имеет эффекта Разрушение брони. Если таких целей нет, атака идёт по самой первой цели.
    Химик применяет к цели эффект Разрушение брони, который увеличивает урон, получаемый целью. Эффект не спадает с цели по времени, но может быть аннулирован.
    С рангом слияния растёт сила эффекта Разрушения брони.
    Если по цели попали несколько Химиков, действует эффект от того, чьё попадание было первым.
  • Точильный Камень
    Позволяет соседним пешкам наносить дополнительный урон по монстрам. При нанесении урона по нескольким целям эффект значительно слабее.
    Точильный камень позволяет пешкам, находящимся в четырех клетках поля, напрямую граничащих с клеткой точильного камня, наносить дополнительный урон по монстрам. Дополнительный урон, вызванный атакой по нескольким целям, значительно снижен. Лучше всего работает для пешек с высокой скоростью атаки, атакующих одну цель.
    С рангом слияния растет наносимый урон. Если на пешку действует несколько точильных камней, применяется эффект от точильного камня с наивысшим рангом слияния. Дополнительный урон зависит от собственных параметров пешки и может быть усилен, например статуей рыцаря, если поставить ее рядом с точильным камнем.
  • Жрица
    Даёт ману при слиянии или уничтожении.
    Жрица атакует первую цель на пути. Генерирует ману при слиянии, уничтожении или понижении ранга слияния данной пешки. Количество генерируемой маны зависит от ранга слияния пешки.
  • Часовой
    Постепенно увеличивает свой урон с шагом в 10%. С ростом ранга слияния урон возрастает быстрее.
    Часовой атакует первую цель на дороге. Сила атаки часового увеличивается на 10% с определенным интервалом, зависящим от уровня пешки и ее ранга слияния.
    Максимальное значение усиления увеличивается с мана-усилением пешки.

  • Снайпер
    Наносит повышенный урон боссам и минибоссам. Во время волны босса активируется "Безумная стрельба", увеличивающая урон и скорость атаки.
    ?
  • Фанатик
    Увеличивает свой урон в зависимости от количества непотраченной маны.
    ?
  • Катапульта
    Бросает снаряд, который оглушает противников в области применения.
    Катапульта бросает снаряд в первую цель на дороге, оглушая и нанося урон по области. Повторное оглушение цели произойдет через 9 сек. с момента начала оглушения. С рангом слияния растет урон, наносимый катапультой, но не увеличивается скорость атаки.
  • Клоун
    При объединении, с шансом создаёт копию любой пешки аналогичного ранга слияния. Копия имеет сниженный урон. При неудаче приносит ману, но теряет ранг слияния и оглушается. Клоун отказывается дружить с Арлекином.
    ?
  • Кристальный маг
    С каждой атакой по цели урон всех Кристальных магов по ней увеличивается. Увеличение урона индивидуальное для каждой цели.
    Кристальный маг атакует самую первую цель на дороге. С каждым попаданием по одной и той же цели урон увеличивается у всех Кристальных магов. Количество попаданий индивидуальное для каждого монстра и при смене цели не теряется.
    Тройной урон достигается примерно за 30 попаданий, а пятикратный - за 90.
  • Элементаль земли
    Периодически бросает в монстров снаряд, наносящий урон ядом и увеличивающий любой ядовитый урон пропорционально количеству попаданий. Атаки Элементаля Земли также увеличивают урон с каждым попаданием снаряда в монстра.
    Элементаль Земли - это пешка ослабления, которая увеличивает урон от ядовитых атак по монстрам. Например, таким уроном обладают Отравитель и Плющ.
    Способности Элементаля Земли позволяют ему с некоторым интервалом и с определенным шансом при атаке вызвать бросок особого снаряда в монстров, при этом количество целей для броска растет с рангом слияния. Каждый снаряд наносит моментальный урон ядом и заражает монстра, увеличивая получаемый им дальнейший ядовитый урон за каждый заряд заражения. Количество зарядов заражения для монстра неограниченно. Кроме того, атаки Элементаля Земли также наносят увеличенный урон за каждый эффект заражения на монстре.
    Для максимального раскрытия потенциала пешки, постарайтесь найти баланс между отравляющими пешками и Элементалями Земли на поле. Пешки с отравляющим уроном обозначены особой иконкой яда в параметре.
  • Элементаль Холода
    Атакует по области и наносит дополнительный урон монстрам, находящимся под эффектами контроля. С некоторым шансом при атаке бросает кристалл, который наносит урон и парализует монстра на короткое время каждые пять попаданий, но не чаще времени перезарядки. Урон по монстру растет с каждым попаданием кристалла.
    Элементаль Холода - это пешка, которая атакует первую цель и наносит увеличенный урон монстрам под эффектами контроля. Эффекты контроля - это любые эффекты замедления, оглушения и паралича. Элементаль Холода хорошо работает с такими пешками, как Мороз, Маг Холода или Бомбардир.
    Способности Элементаля Холода позволяют ему с некоторым шансом при атаке кидать в нескольких монстров под эффектами контроля ледяные кристаллы, которые наносят урон. Кроме того, каждый последующий удар кристалла будет наносить все больше урона.
    Для максимального раскрытия потенциала пешки, постарайтесь иметь как можно больше Элементалей Холода высокого ранга на столе и не забывать про пешки, которые активируют эффекты контроля монстров, например Мороз или Mar Холода.
  • Инженер
    Увеличивает свой урон за каждого Инженера, соединенного с данным.
    Инженер атакует самую первую цель на дороге.
    Если в смежной клетке у Инженера находится другой Инженер, то они считаются соединёнными, при этом шестерёнки на их орудиях начинают вращаться. Если к одному из соединённых Инженеров присоединяется ещё один, то вся группа считается соединённой. За каждого соединённого Инженера наносимый ими урон увеличивается. Таким образом в группе из 15 Инженеров каждый получает бонус за 14 других.

  • Горгулья
    Горгулья появляется на поле каменной или пробуждённой. Каменная горгулья не атакует противников, но наделяет соседних пробуждённых горгулий атакой по области.
    Горгулья атакует первую цель на дороге. С некоторой вероятностью она может появиться в каменном состоянии, усиливая соседние горгульи и наделяя их дополнительной атакой по области. Величина урона данной атаки зависит от ранга слияния каменной горгульи. Горгулья в каменном состоянии неуязвима для негативных эффектов.
  • Палач
    Добивает монстра, здоровье которого ниже определенного уровня. На боссах работает менее эффективно.
    Палач атакует первую цель на дороге. Если здоровье цели опускается до определенного значения, атаки палача мгновенно убивают ее.
    Боссы и мини-боссы менее подвержены данному эффекту и их здоровье для мгновенного убийства отличается от значения для обычных монстров.
  • Мим
    Может быть объединен с любой другой пешкой того же ранга слияния.
    Мим атакует первую цель на дороге. Может объединяться с любой пешкой того же ранга слияния, как если бы являлся копией этой пешки. При этом срабатывают все эффекты слияния пешки по обычным правилам.
  • Чумной Доктор
    Заражает монстров, и при гибели они оставляют облако, наносящее урон от яда всем проходящим монстрам. Урон от ловушки увеличивается с каждым рангом слияния.
    Чумной доктор атакует самую первую цель на дороге, которая ещё не имеет эффекта Чума. Если таких целей нет, атака идёт по самой первой цели.
    Чумной доктор применяет к цели эффект Чума, который при гибели цели оставляет на дороге Чумное облако. Монстры в облаке получают периодический урон.
    С рангом слияния растёт урон, наносимый Чумным облаком.
    Если по цели попали несколько Чумных докторов, действует эффект от того, чьё попадание было первым.
  • Плющ
    Разбрасывает семена, которые периодически наносят урон монстрам. При смерти заражённый противник взрывается, нанося урон по области и отравляя соседних монстров.
    Плющ атакует цель с наибольшим уровнем здоровья, если цель поражена 40 семенами, то плющ сменит цель.
    Плющ применяет к цели эффект Яда от своих зараженных семян, который периодически наносит урон, этот урон растёт с каждым наложенным семенем на монстра, максимальное число семян равно 40. Эффект Яда не спадает с цели по времени, но может быть аннулирован.
    Помимо яда Плющ вызывает эффект взрыва при смерти монстра. Урон от взрыва также растёт от количества семян на монстре.
  • Хранитель портала
    Меняется местами с любой пешкой того же ранга слияния, после чего становится временно неактивен. Обе пешки очищаются от негативных эффектов, а хранитель портала получает временный щит, защищающий от негативных эффектов.
    Хранитель портала атакует первую цель на дороге. Может меняться местами с любой пешкой такого же ранга слияния, очищая её от негативных эффектов.
    После перемещения хранитель портала засыпает на определенное время, при этом он защищен от воздействия любых негативных эффектов, а также не может перемещаться, объединяться с другими пешками и стрелять.
  • Пиротехник
    При нечетном количестве получает атаку по площади и увеличение своего урона пропорционально рангу слияния.
    При четном количестве не получает бонусов.
    Пиротехник атакует случайную цель. При нечётном количестве Пиротехников на поле они наносят урон по области, повышая его пропорционально своему рангу слияния.
    При чётном количестве Пиротехников они не получают никаких бонусов.
  • Жнец
    С шансом мгновенно убивает цель при попадании. Не работает на боссах. Мгновенное убийство с шансом призывает на стороне противника призрака, который не приносит ману после смерти.
    Жнец атакует случайную цель на дороге. Атаки жнеца с определенной вероятностью могут мгновенно убить обычных монстров.
    Шанс мгновенного убийства увеличивается с уровнем пешки и мана-усилением. Способность не сработает для боссов, мини-боссов и монстров, призванных демонологом. Мгновенное убийство с некоторым шансом призывает на стороне противника призрака, который не приносит ману после смерти. Призраки не призываются в Со-Ор и в испытании "Грабеж".
  • Портальный маг
    С шансом при атаке переносит обычных монстров в небольшом радиусе к порталу. При слиянии переносит боссов (не более 1 раза) и мини-боссов, а также несколько передних монстров. Все монстры после переноса наносят урон в небольшом радиусе вокруг себя. Любые призываемые игроками монстры не переносятся.
    Портальный маг атакует случайную цель на дороге. При атаке имеет шанс перенести цель и несколько мобов в небольшом радиусе в начало дороги, шанс на повторный перенос значительно снижен. Вероятность переноса увеличивается с мана-усилением. При слиянии переносит боссов и минибоссов, а также несколько передних монстров. Босса можно перенести не более одного раза. Также Портальный маг не переносит любых призываемых игроками монстров. Все монстры после переноса наносят урон в небольшом радиусе вокруг себя.
  • Громовержец
    За каждый ранг слияния поражает дополнительную цель цепной молнией. Молния ошеломляет монстров на некоторое время.
    Громовержец атакует первую цель на дороге. При атаке выпускает цепную молнию, наносящую дополнительный урон цели и монстрам, находящимся за ней. Количество целей зависит от ранга слияния Громовержца.
    Громовержец пятого ранга слияния нанесет урон от молнии основной цели и четырем монстрам за ней.
  • Вампир
    Кусает цель, после чего она периодически приносит вам ману.
    Вампир атакует самую первую цель на дороге, которая ещё не имеет эффекта Укус. Если таких целей нет, атака идёт по самой первой цели.
    Вампир применяет к цели эффект Укус, который приносит ману при навешивании и затем с некоторым интервалом.
    Если по цели попали несколько Вампиров, действует эффект от того, чьё попадание было первым.
  • Лучник Ветра
    Каждые несколько секунд входит в ураганный режим, значительно повышая свою скорость атаки.
    Лучник ветра атакует первую цель на пути. Периодически меняет фазу стрельбы.
    В данной фазе значительно увеличивает свою скорость стрельбы.
    Интервал переключения фаз стрельбы зависит от уровня пешки и ее мана-усиления.
  • Банши
    Банши периодически атакует монстров вокруг себя. Вместо мана-усиления применяет крик - радиус атаки Банши становится неограниченным. Неактивные Банши периодически теряют ранг слияния и дают сферу страха случайной активной Банши, увеличивая ее урон.
    Банши, находясь на пограничной с дорогой клетке, переходит в активный режим и периодически наносит урон монстрам вокруг себя.
    Неактивная Банши периодически теряет ранг слияния и дает сферу страха случайной активной Банши. Каждая сфера страха увеличивает наносимый урон.
    При использовании мана-способности все Банши на поле начинают наносить урон всем монстрам на поле. Тип урона Банши ядовитый. Эффекты оглушения и паралича, а также усиления и ослабления, влияющие на интервал атаки, не действуют на Банши.
  • Задира
    ?
    Задира атакует первую цель. При наличии на своей стороне 5 монстров с вероятностью 15% при появлении нового монстра может прийти в ярость, получая бонус к скорости атаки, урону, а также атаку по области. Всегда в ярости при битве с боссами. После завершения ярости не может атаковать и повторно активировать ярость в течение 5 секунд.
    В режиме Со-Ор приходит ярость вне зависимости от количества монстров на дороге.
  • Танцовщица с клинками
    При отсутствии соседних Танцовщиц переходит в усиленный режим, получая бонус к скорости атаки. Увеличивает свой урон за каждую Танцовщицу на поле.
    Танцовщица с клинками атакует первую цель на дороге.
    Танцовщица получает увеличение скорости атаки, если ни в одной из смежных клеток нет других Танцовщиц. Также она получает увеличение урона за каждую Танцовщицу на поле.
    Максимальный бонус к урону достигается при наличии восьми Танцовщиц с клинками.
  • Борей
    Периодически меняет фазу стрельбы. В первой фазе увеличивает скорость атаки, во второй увеличивает скорость атаки и шанс критического урона.
    Борей атакует первую цель на пути. Периодически меняет фазу стрельбы.
    В первой фазе значительно увеличивает свою скорость стрельбы.
    Во второй фазе все атаки становятся критическими. Длительность фаз и интервал их переключения зависят от уровня пешки.

  • Корсар
    Корсар устанавливает взрывные ловушки на поле боя.С некоторой вероятностью он может выбросить ворчливую бомбу, которая наносит урон в размере определенного количества процентов от текущего здоровья цели.
    Корсар не атакует монстров напрямую. Вместо этого разбрасывает в случайные точки поля боя бомбы. При столкновении с монстром бомба взрывается и наносит урон по области. С некоторым шансом, зависящим от уровня пешки, корсар может бросить ворчливую бомбу, наносящую монстрам дополнительный процентный урон, зависящий от их текущего здоровья.
    Бомбы имеют свое время существования, которое зависит от мана-усиления пешки. Бомба исчезает либо после столкновения с монстром, либо после истечения ее времени существования.

  • Культист
    Если рядом есть от одного до трех культистов, получает атаку по дополнительным целям. При наличии четырех соседних культистов усиливает соседей, а также получает урон и атаку по площади. Вместо мана-усиления уничтожает культистов на угловых клетках, возвращая ману на новый призыв, и увеличивает урон культистов.
    Культист атакует первую цель на дороге. Если с ним соседствует еще один культист, они оба получают атаку по дополнительной цели. Количество дополнительных целей атаки равно количеству соседствующих культистов.
    Если культист окружен другими культистами со всех сторон, он переходит в альтернативную фазу, получая увеличенный урон и атаку по площади. Он также увеличивает шанс критической атаки соседних культистов.
    Активная способность Культиста - Жертва, при активации способности уничтожает культистов на угловых клетках, возвращая ману на призыв новой пешки и увеличивая урон пропорционально количеству уничтоженных культистов. Способность уничтожает только Культистов. Используйте способность, чтобы увеличивать свой урон в трудных ситуациях и освобождать клетки для развития стола.

  • Охотник на демонов
    Атакует несколько первых целей в числе, равном рангу слияния. Получает бонус к урону за суммарный ранг слияния Охотников на демонов на поле. Дополнительно увеличивает урон при переходе в форму Демона.
    Охотник на демонов атакует первые несколько целей в количестве, равном рангу слияния: одна цель на первом, семь на седьмом. Выстрелы распределяются по целям без потерь снарядов.
    Каждый Охотник на демонов получает дополнительный бонус к урону, зависящий от суммы рангов слияния Охотников на Демонов, находящихся на поле. По достижении 20 суммарных рангов слияния Охотники получают еще 25% дополнительного урона, а по достижении 40 - переходят в форму демона и дополнительно получают еще 50% дополнительного урона.
  • Демонолог
    При объединении призывает монстра на стороне оппонента, убийство монстра приносит ману призвавшему. В совместном режиме призывает монстров на поле обоих игроков, убийство монстра даёт увеличенное количество маны.
    В режиме PvP Демонолог призывает монстра на стороне противника. Этот монстр имеет повышенное здоровье по сравнению с другими и не приносит противнику маны за убийство; наоборот, мана начисляется вам. С рангом слияния растёт здоровье монстра и количество получаемой маны.
    В режиме Со-Ор Демонолог призывает по монстру с каждой стороны. Этот монстр имеет здоровье, сравнимое с обычными, а за его убийство начисляется повышенное количество маны. С рангом слияния растёт количество получаемой маны.
  • Дриада
    Увеличивает ранг слияния той пешки, с которой объединяется. При увеличении ранга слияния цель получает временное снижение скорости атаки.
    Дриада атакует первую цель на дороге. Вместо обычного слияния может увеличить ранг слияния пешки, с которой объединяется. Прекрасно работает в колодах, требующих определенного позиционирования пешек.
  • Мороз
    Каждые несколько секунд насылает на противников метель, которая замедляет врагов и накладывает на
    них эффект обморожения. Эффект обморожения наносит периодический урон, который увеличивается с каждым срабатыванием метели.
    Мороз атакует самую первую цель на дороге.
    Периодически применяет ко всем монстрам на
    дороге Метель, которая замедляет их и накладывает эффект Обморожения. Эффект от нескольких применений Метели складывается.
    Эффект обморожения наносит периодический урон монстрам каждые 0,4 секунды. Повторное применение Метели накладывает ещё один эффект Обморожения, каждый такой эффект увеличивает урон от обморожения на 100%.
    С рангом слияния растёт сила замедления от Метели. Максимальное значение замедления составляет 50%.
  • Арлекин
    При объединении создает копию любой пешки аналогичного ранга слияния.
    Арлекин способен превратиться в копию пешки с таким же рангом слияния.
    В зависимости от его уровня у получившейся пешки уменьшается урон.
    При этом способности пешек, не имеющих урона, никак не изменяются.
    Сам эффект сохраняется до момента, пока пешка не совершит слияние с другой или ее не переместит Хранитель портала.
  • Инквизитор
    С каждой атакой увеличивает урон по цели. При наличии одного, четырех, семи или десяти инквизиторов активируется дополнительная способность, которая увеличивает скорость атаки и позволяет атаковать по площади.
    Инквизитор атакует самую первую цель на дороге. С каждым попаданием по одной и той же цели урон увеличивается. При смене цели (если та погибла или отстала) увеличение урона сбрасывается.
    Если количество Инквизиторов на вашем поле равно 1, 4, 7 или 10, то они переходят в активное состояние. При активации скорость атаки Инквизитора удваивается, а атаки начинают наносить урон по площади. При переключении состояний увеличение урона сохраняется.
  • Сглаз
    Добавляет шанс мгновенного убийства четырем соседним пешкам. Шанс растет с увеличением ранга слияния пешки.
    Сглаз добавляет шанс мгновенного убийства пешкам, находящимся в четырех клетках поля, напрямую граничащих с клеткой Сглаза. Эффект мгновенного убийства не действует на боссов и мини-боссов и имеет ослабленное действие на цели дополнительных атак или атак по области.
    С рангом слияния растет шанс мгновенного убийства.
    Если на пешку действует несколько Сглазов, применяется эффект от Сглаза с наивысшим рангом слияния.
  • Статуя рыцаря
    Увеличивает скорость атаки соседних пешек. При чётном количестве активируется способность, дополнительно увеличивающая скорость атаки и шанс критического урона пропорционально рангу слияния.
    Статуя Рыцаря увеличивает скорость атаки у пешек, находящихся в четырех клетках поля, напрямую граничащих с клеткой Статуи.
    Если на вашем поле четное количество Статуй Рыцаря, то они переходят в активное состояние. При активации увеличивается добавляемый Статуей бонус скорострельности и вдобавок у пешек увеличивается шанс критического урона.
    С рангом слияния растёт эффект увеличения скорострельности (в обоих состояниях) и шанс критического урона.
    Если на пешку действует несколько Статуй, применяется эффект от Статуи с наивысшим рангом слияния.
  • Часы Власти
    Уменьшает (PvP) или увеличивает (Cо-Ор) скорость атаки пешек другого игрока. При слиянии на 8 сек. значительно уменьшает (PvP) или увеличивает (Co-Ор) скорость атаки пешек другого игрока. Данный эффект не игнорирует защиту и не приводит к её исчезновению.
    В режиме PvP Часы Власти пассивно влияют на пешки противника, снижая скорость атаки пешек. Данный эффект игнорирует защиту и не приводит к её исчезновению.
    В режиме Со-Ор аналогичным образом Часы влияют на пешки союзника, только скорость атаки увеличивается.
    В одиночных режимах Часы Власти влияют на ваши пешки, увеличивая их скорость атаки.
    Эффект от нескольких Часов складывается.
    При слиянии Часы власти значительно уменьшают (PvP) или увеличивают (остальные режимы) скорость атаки нескольких пешек. Число пешек зависит от ранга слияния Часов Власти.

  • Метеор
    При слиянии обрушивает на монстров метеорит. Взрыв может нанести критический урон. Урон от взрыва и критический шанс растут пропорционально рангу слияния пешки. Наносит удвоенный урон боссам и минибоссам.
    Метеор атакует первую цель на дороге. При слиянии обрушивает на монстров метеорит. Метеорит падает в точку нахождения первой цели на дороге.
    Взрыв наносит значительный урон и может быть критическим. Шанс критической атаки и взрыва метеора, а также его базового урона, зависит от ранга слияния пешки и ее мана-усиления.

  • Минотавр
    ?
    Минотавр атакует первую цель на дороге. Периодически вызывает в случайной области землетрясение, в радиусе которого монстры замедляются и получают периодический урон. При слиянии Минотавр вызывает Камнепад, который ещё сильнее замедляет монстров и наносит урон от % недостающего здоровья в течение 4 секунд.
  • Монах
    При заполнении Монахами горизонтальной или вертикальной линии, Монах в такой линии получит бонусы. Монах, находящийся на пересечении двух линий, получит оба бонуса и дополнительно увеличит свой урон. Мана-усиление временно увеличивает урон всех Монахов и наделяет Монахов в пересечении атакой по области.
    Монах атакует первую цель. При заполнении Монахами горизонтальной линии, каждый Монах в этой линии увеличит свой урон, а при заполнении вертикальной линии - скорость атаки. Монах, находящийся на пересечении двух линий, обретет гармонию и получит оба усиления и бонус к урону.
    Мана-усиление Монаха не требует маны, но ограничено по времени и имеет перезарядку, увеличивая урон и наделяя Монахов в гармонии атакой по области.
  • Волшебный меч
    Слияние Меча повышает урон пешек игрока или понижает урон пешек противника. Усиления имеют накопительный эффект, а достижение максимума усилений на отдельной пешке повышает ее шанс крит. атаки. Ослабление при повторном наложении превратится в Истощение и на время усилит свой эффект, после чего полностью пропадет.
    Волшебный Меч атакует случайную цель, а его атаки наносят урон по области. Слияние синего Меча повышает урон случайных пешек игрока, а красного - уменьшает урон случайных пешек противника.
    Усиления имеют накопительный эффект, а при достижении максимума усилений пешка получит повышение шанса крит. атаки. Ослабление при повторном наложении превратится в Истощение и на время усилит свой эффект, после чего полностью пропадет.
    В режиме Со-Ор и в одиночных режимах красные Мечи не появляются.
    Если в колоде игрока помимо Меча также находится пешка Статуя Рыцаря, эффект усиления снижается в 5 раз.
  • Феникс
    ?
    Атакует по области, периодически становится неактивным. Слияние Фениксов приносит заряд пробуждения за каждый ранг слияния пешки. Нажатие на неактивного Феникса активирует его, потратит 1 заряд пробуждения и принесет частицу пламени за каждый ранг. Нажатие кнопки мана-усиления принесёт 1 заряд пробуждения.
    В зависимости от количества частиц пламени Фениксы получают новые способности, а также повышают свой урон на 2% до 600 частиц и на
    0.5% после.
    10 частиц пламени: увеличивает урон; 50 частиц пламени: увеличивает скорость атаки.
  • Красная Шапочка
    ?
    Красная Шапочка атакует первую цель. При слиянии с пешкой своего ранга или ниже поглощает ее, превращаясь в Волка и увеличивая свой счетчик поглощений на кол-во поглощенных рангов. Шапочки приносят ману за поглощение пешек другими Шапочками/Волками и получают усиления в зависимости от значения счетчика поглощений.
    1 поглощение: увеличивает скорость атаки.
    5
    поглощений: получает атаку по области.
    9 поглощений: увеличивает крит. урон.
    10 поглощений: получает временный бонус к урону.
    Следующее поглощение повторно активирует временный бонус. С каждым усилением, кроме временного, увеличивается урон пешки.
  • Робот
    ?
    Робот атакует первую цель на дороге. При слиянии с участием данной пешки счетчик прогресса увеличивается на единицу, а все Роботы на поле получают бонусы в зависимости от значения счетчика.
    Прогресс-1: Роботы получают возможность атаковать.
    Прогресс-5: Роботы получают атаку по области.
    Прогресс-10: Роботы получают бонус к скорости атаки.
    Прогресс-15: Роботы получают бонус к урону.
    Прогресс-20: Роботы получают бонус к шансу критической атаки.
  • Утильщик
    ?
    Утильщик атакует первую цель. При слиянии с пешкой поглощает ее. Поглощение пешки или слияние Утильщика приносит ему ману и заряд переработки. Получение каждого 5-го заряда увеличит ранг слияния случайной пешки, не являющейся Утильщиком. С шансом Утильщик может применить дополнительное усиление, увеличив ранг слияния еще 1 пешки.
    Мана-усиление понижает ранг случайного Утильщика наивысшего ранга (но не ниже 2-го). Оно не требует маны и имеет перезарядку.
    Если в колоде игрока помимо Утильщика есть Дриада, то количество требуемых зарядов для повышения ранга увеличено на 3.
  • Стазис
    ?
    Стазис атакует первую цель на дороге. Периодически бросает в случайную точку дороги сферы контроля времени, которые останавливают монстров. Интервал броска сферы зависит от уровня пешки и ее ранга слияния.
    Время жизни сферы зависит от уровня пешки и ее мана-усиления.
  • Призыватель
    При слиянии призывает в свободную клетку случайную пешку. Ранг пешки случайный от 1 до ранга слияния Призывателя. Вместо мана-усиления заменяет последнюю призванную пешку на случайную другую.
    Призыватель атакует первую цель на дороге. При слиянии создает случайную пешку первого ранга слияния на случайной клетке поля. С небольшим шансом призванная пешка может иметь повышенный ранг слияния.
    Активная способность Призывателя - Замена, при активации способности последняя призванная Призывателем пешка превращается в другую случайную пешку.
  • Тесла
    Получает заряды за слияния и повышения рангов в соседних клетках. Атака увеличивается с каждым зарядом. При достижении максимального заряда получает цепную атаку.
    Тесла атакует первую цель на дороге. При слиянии либо повышении ранга пешек в соседних клетках получает 1 заряд. При понижении ранга слияния теряет 1 заряд. Каждый заряд увеличивает атаку Теслы.
    Если количество зарядов равно рангу слияния пешки, Тесла становится заряженным, атакуя 4 дополнительные цели и нанося им половину своего урона.
  • Ловчий
    ?
    Ловчий атакует первую цель. Периодически бросает в случайные точки дороги две сети, замедляющие монстров и разрушающие им броню. Замедление и увеличение урона суммируется при воздействии нескольких сетей.
  • Древень
    ?
    Древень атакует первую цель. При появлении всегда имеет 1-й ранг слияния. При слиянии 2 Древней не образуется новая пешка, вместо этого Древень получает 2 заряда листьев за каждый ранг используемого при слиянии Древня.
    Способности и пешки, повышающие ранг, дают 1 заряд листьев вместо повышения ранга. Каждые 6 зарядов листьев Древень повышает свой ранг, но имеет лишь 4 ранга слияния.
    На каждом ранге Древень меняет свою форму. получая новые способности:
    Ранг 2 - получает бонус скорости атаки.
    Ранг 3 - получает атаку по области.
    Ранг 4 - получает бонус урона.
    Древень невосприимчив к эффектам понижения ранга, вместо этого он теряет по 2 листа за каждое изменение ранга соответственно.
    Использование мана-усиления понижает случайную пешку максимального ранга, не являющуюся Древнем, наделяя столько Древней листом, сколько рангов было у пешки с пониженным рангом.
  • Морской Волк?
    Слияние Морского Волка создаёт сокровище в клетке. Слияние или повышение ранга пешки в такой клетке собирает сокровище. Сбор сокровища увеличивает урон и урон по области Морских Волков и временно увеличивает их скорость атаки. Редкое сокровище дает дополнительные бонусы. Мана-способность перемещает клетки сокровищ по полю.
    При слиянии Морского Волка на поле появляется особая клетка. Слияние или повышение ранга любой пешки в клетке приводит к получению сокровища.
    Сокровища бывают редкими и обычными. Обычные временно увеличивают скорость атаки Морских Волков и добавляют 1 к счетчику собранных сокровищ. Редкие находятся с шансом 10% и считаются за 3 собранных сокровища, а также приносят ману в размере 200% от стоимости призыва пешки.
    С каждым найденным сокровищем Морские Волки увеличивают свой урон по области (не более чем на 100%) и урон. Мана-усиление случайно перемещает клетки по полю.
  • Ведьма
    ?
    При слиянии ведьма проклинает пешку противника в PvP и околдовывает пешку союзника в Со-Ор.
    Проклятая пешка с шансом 50% конвертирует свой урон в исцеление монстров, позволяя увеличивать здоровье выше 100% от максимального значения.
    Околдованная пешка союзника увеличивает свой урон пропорционально значению характеристики ведьмы, этот бонус накладывается на пешку один раз и не увеличивается при повторном наложении.
  • Шаман
    ?
    При слиянии в режиме PvP Шаман направляет способность в случайную клетку поля противника. При попадании пешка противника получает эффект, который снизит ранг пешки на единицу спустя небольшой промежуток времени. Если пешка противника первого ранга слияния, то при снижении ранга пешка исчезает. С шансом, зависящим от уровня пешки, способность может быть усиленной и снизить ранг пешки на две единицы.
    При слиянии в режиме Со-Ор шаман направляет способность на случайную пешку союзника. В этом случае пешка союзника улучшается на один ранг слияния.
    При слиянии в одиночном режиме Шаман направляет способность на случайную союзную пешку. При попадании союзная пешка увеличивает ранг слияния на единицу. С шансом, зависящим от уровня пешки, может увеличить ранг на два.
  • Стрелок?
    Скоро...
  • ??
    Скоро...
  • ??
    Скоро...
This site was made on Tilda — a website builder that helps to create a website without any code
Create a website